— Иду! — пробурчал я, не особо воодушевленный упоминанием «соплей».
И действительно, некое подобие вяло шевелящихся полупрозрачных кишок под невнятным названием «Споры Комка Нервов х2» вызывали рефлекторное отвращение.
— Блин, нельзя было их в банку какую-то засунуть?! Почему кровь падает сразу в мензурках, а эта липкая хрень без упаковки?! Крафтеры, у кого-то есть с собой посуда подходящих размеров?
Тару отыскали, рейд вновь двинулся вперед. Позвякивало многочисленное железо, ревели на разные голоса десятки видов маунтов, бестиарий петов украшал землю затейливой вязью следов. Из рук в руки передавались разнокалиберные фляжки и бутыли. Шло тестирование горячительных напитков и национальной кухни двух кластеров, на ходу заключались бартерные сделки: ящик «Первача» на бочку «Соджу», сто порций соленых хрустящих огурчиков на равное количество ким-чи.
Теоретически мы торопились на выручку, практически же пройти мимо нового монстра и не заглянуть, что у него там внутри, не представлялось возможным. Скауты и боевое охранение раз за разом «ненароком» влезали в агрозону тварей Инферно и радостно паровозили их к длинной змее колонны. Монстра быстренько раскладывали на базальте, препарировали и затаив дыхание ждали отчета лутера.
Тем более что мы успели изучить корейские логи и сейчас завистливо поглядывали на уникальные артефакты в руках азиатов. Воины мечтали тихо придушить в сортире владельца черного меча, маги — отобрать ярко пылающий в руках корейского виза Кристалл Саламандры. Ну а сколько скриншотов было сделано на фоне Огненного Единорога — не сосчитать! Конечно, совсем уж наглеть и фармить не получалось, приходилось соблюдать рамки приличий. Координаты древних данжеонов лишь отмечались на карте, и мы топали дальше, часто оглядываясь и скрипя зубами.
За последующие четыре часа стонущие Комки Нервов нам встретились не меньше десятка раз. При виде гадких монстров рейд обреченно взвывал, матерясь на разных языках. Долина Боли — именно так мы прозвали щедрое на тварей плато. Хватало и других монстров, от одиноких демонов разной степени крутизны до стай чего-то кошачеобразного со скорпионьими хвостами. Геймдизайнеры и тут постарались на славу — ужаленных скручивало судорогой, ртом шла вязкая зеленая пена.
Я все понимаю: визуальные эффекты молчанки и парализации, но ведь бойцов еще час потряхивало мышечными спазмами, да и заблеванная экипировка не радовала. А может, и нет тут чьей-то вины? А дело лишь в детализации и пробуждении мира — одними циферками урона мы больше не отделаемся и теперь нам предстоит грести сомнительные удовольствия полной ложкой?
Лут падал щедро, предметы топового класса, однако отнюдь не столь желанные артефакты. Оно и понятно — за артами надо идти к мегабоссам, крепко брать их за грудки трясти что есть сил!
Отряд корейцев медленно таял — большинство соклановцев было не в срыве, жизненная рутина и бытовуха выдергивали их в реал. Смешно наблюдать, как украшенный боевыми шрамами воин, минуту назад смело хлеставший водяру, отпускавший соленые шуточки и хлопавший по попкам боевых подруг, вдруг краснел, виновато блеял: «Ребята, мне пора, завтра в школу не встану!» — и уходил в логаут. «Дети Ночи» жизнерадостно ржали, а кланлид «Кимхэ» щурил и без того не широкие глаза. Ну а что поделаешь, цифра небоевых потерь давно выведена — минус три процента реальщиков в час, от этого никуда не деться.
Вскоре радостно закричали вперед смотрящие скауты. В зону видимости их широкоформатного прокачанного до изумленных глаз радара вползала картографированная корейцами местность. Добрались!
Час торопливой рыси до границы домена Асмодея, удивленные взгляды на так и не восстановленную пограничную башню. Не понятно — почему заброшен форпост, где возродившиеся стражники? Похожая картина ждала нас во встречных селениях — одни лишь базовые и рабочие демоны, привязанные механикой игры к конкретной локации. А вот порубленные корейцами воины если и воскресли, то куда-то явно срулили.
Экономя время и силы бойцов, мы обходили узлы сопротивления, придерживая алчных пуллеров на коротком поводке.
Сводный отряд приближался к Малой Цитадели, где я собирался устроить большой бада-бум с целью вызвать Асмодея на бой. Однако оглушительный бум раздался и без нас. Громыхнуло, затем еще раз, яркие разноцветные вспышки засверкали на горизонте. Дрогнула земля, горячие и ядовитые порывы ветра захлестали по нашим лицам злыми зимними волнами. Похоже, что где-то по нашему курсу начался крутой замес…
— Вперед, ускоряемся! Скауты, давите на газ, мне нужна вся инфа о происходящем как можно раньше!
Рванулись вперед легкие големы с прильнувшими к стальным спинам фигурами, рысью понеслись тонконогие волки — высшая форма трансформации рейнджеров. Набирая скорость, покатилась и наша армада, медленно отрываясь от тылов и прочих тихоходов.
Я успел разглядеть высокие шпили Цитадели, когда потоком хлынула информация от разведчиков. Наш Асмодей схлестнулся с кем-то из супертяжеловесов и сейчас неслабо отгребал по щам. У стен замка теснились жалкие сотни защитников, а вот армия пришлых насчитывала порядка трех тысяч бойцов плюс две тысячи скорченных, медленно истлевающих трупов. Да-да, именно так, каждый удар Асмодея по противнику выкашивал целые просеки в пришлых легионах, однако глава войска — жутковатый Верен — оставался все так же свеж и невредим, лишь злобно скалился и яростно контратаковал.