— Бой! — Алексей вскидывает вверх клинок, и я испытываю мгновенный укол ревности, ведь это я должен вот так картинно стоять, указывая кончиком меча на врага!
Скриншот!
Красиво же, на самом-то деле. Оформлю картиной и подарю Младкору, заслужил парень. А дергаться нечего, впереди вечность, и я точно знаю, что мне еще предстоит водить армии в бой. И как бы не раньше, чем хотелось бы…
— Ба-а-а-р-р-а!!!
Мимо нас проносятся закованные в сталь воины, некоторые в боевых трансформациях, приняв облик тотемных существ-покровителей. С отставанием в полшага следуют боевые клерики, уважаемые ребята, каждый приписан к своей группе и трепетно ею оберегаем, ибо кто еще подлечит в бою, снимет дебаф или оперативно обнулит эффект крита?
Призрачными тенями стелятся роги, чуть сдвигаюсь в сторону и на мгновение задерживаю дыхание, парные клинки практически у всех отравлены, стекающие с оружия капли долго шипят и пузырятся на песке, а за самими ассасинами тянутся едва заметные, разноцветные дымные шлейфы.
Вторая волна — разнокалиберные по классам и расам бойцы с дистанционным оружием. Эльфы, что держат в воздухе по три стрелы, медлительные хумансы-арбалетчики, чьи болты по самое оперение входят даже в тело тролля, гоблины-берсеркеры с парными топорами, которые великолепно работают против тяжелой пехоты, парочка экзотических огров, прицельно метающих тяжелые обломки скал. Специфический класс, нужно иметь своеобразную психику, чтобы выбрать такого персонажа.
Третья волна — тряпичные кастеры всех мастей, включая зоопарк петов и боевых маунтов. Визарды, что согласно плану очищают стены, замирают на секунду, выбирая цели и заливая все вокруг раскаленной плазмой и слепящим пламенем. Некросы, дублирующие их усилия облаками ядовитых туманов и кислотным дождем, энчантеры, поддерживающие на бойцах пассивные щиты и щедро делящиеся маной.
А вот и тыловые службы пошли — лекари, баферы, группа эвакуации, пара визардов-портальщиков, наладивших бесперебойную доставку возрождающихся во временном лагере бойцов. Наша очередь, двинулись. Вклиниваемся между последними двумя волнами и в окружении телохранителей и группы последнего резерва спешим к надвратной башне.
Стены очищены от всякой мелочи, но десятка два высокоуровневых лучников долбят по рядам наступающих с высоты, собирая кровавую дань. Вообще не так просто обнулить стрелами пять-семь тысяч хитов у рейдового бойца, но противник очень не прост. В среднем на полсотни уровней сильнее, комбинируя спецатаки и классовые умения, поджигающие, замораживающие и отравляющие стрелы, они волей-неволей заставляют обращать на себя внимание и на ходу перестраивать планы. Половина группы стелсеров, которая должна была заняться геноцидом среди вражеских магов, дробится еще на две части и направляется на зачистку стен.
Идея толковая, жаль, что приходит в голову не только нам. Правый фланг третьей линии взрывается кровавыми брызгами — звезда вражеских ассасинов каким-то образом оказалась у нас за спиной. Может, выбрались через тайный ход, а может, просто возвращались в замок и обнаружили столь лакомые цели. Незадачливый рога, оставленный прикрывать кастеров и засвечивать противника в стелсе, оказался бессилен и слился один из первых — китайцы были явно прокачаны рабским опытом и во всем превосходили его на две головы.
Панические доклады только начали появляться в батл-чате, как я подключил резерв Ставки:
— Багира, фас!
Страх и ужас! Кровавая завеса и алый фарш перекрывают обзор, я перефокусирую зрение на внутренние интерфейсы и с тревогой слежу за баром жизни пета. Багира уже явно встречалась в подземелье со стелсерами, рвала их технично, мгновенно перемещаясь и выдергивая невидимых противников в реал одним лишь загребущим движением когтистой лапы.
Хлоп! Всплыло окошко с сообщением о смерти противника, смене фракционных отношений и состояния ПК-счетчиков. Раздраженно отмахиваюсь, но оно появляется вновь. Закрываю — опять выскочило! Схлопываю — снова прыгнуло! Тут у меня похолодело в душе — не дай бог глюкнут игровые менюшки в моей голове, и ходить мне вечность с опостылевшим окном системного сообщения на пол-экрана… Чур меня, чур! Аккуратно, боясь сглазить — мысленно жму на крестик в углу.
Ф-ух, исчезло!
Замурзанная чужой кровью Багира, чем-то напоминающая сейчас собаку Баскервилей, весело трусит ко мне. Ага, вот и истинная причина моих беспокойств — звезда рог уничтожена, на что и намекали инфобоксы, просто очень уж быстро появлялись, создавая впечатление сбойнувшей программы.
Жадно взглянул на два десятка могильных холмиков — наверняка ведь упало что-то с вражеских рог, мой ПК-счетчик минимален, а у ассасинов должен быть задран в потолок. Но нет, бегать за лутом, теряя управление войсками, абсолютно неприемлемо и непрофессионально. Сажаю хомяка на короткий поводок, тот хрипит в ошейнике, буксуя на месте и загребая лапами землю. Понимаю, щекастенький, но не время сейчас, не время.
Ныряем в выщербленный и оплавленный проход надвратной башни. Измочаленные Умкой ворота лежат чуть в стороне, тысячи бесхозных стрел уже поглотила неумолимая игровая механика — «Зеленые» были бы вне себя от счастья, намусорить в Друмире сложно. На мгновение прижимаемся к прохладной стене, пропуская семенящих на выход пленных со спутанными и задранными вверх руками. Используя предыдущий опыт штурма, пленников решили прятать с глаз долой — укладывая штабелями в тени внешней замковой стены. Потом будем разбираться, кто из них работорговец, а кто несчастная жертва.